유저들을 직원(영업, 마케팅 등)으로 만들어라.
그 동기와 보상의 구조가 충분하다면 움직인다.(돈, 게이미피케이션 등)
고객들이 어떤 행동을 할지 예측할 수 있다. '욕구' 기반이라면.
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