크리에이터 이코노미에서 중요한 부분 팬들은 재미로 한다. - 크리에이터건 - 게임이건 - 인플루언서건 - 콘텐츠건간에 그 하이퍼루프, 플라이휠을 만드는 것은 순수한 재미와 애정이고 금전적 인센티브가 wag the dog 해서는 안된다. 사이드 프로젝트/p1 2022.05.09
devils in detail. 아주 간단한 mvp를 구현해서 functional 하게 동작한다면 그것의 detail을 끌어올리는 방법. 그 detail의 threshold를 결정함에 있어. 사이드 프로젝트/p1 2022.05.09
과거 레이시티 https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8B%9C%ED%8B%B0/%EC%B0%A8%EB%9F%89 사이드 프로젝트/p1 2022.05.09